12 Realms: Ghost Galleon
Puntuación BGG
5,9

Expansión de 12 Realms

12 Realms: Ghost Galleon

2015

Ayuda con las reglas de 12 Realms: Ghost Galleon

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–5 jugadores
  • 90 min
  • 10+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de 12 Realms: Ghost Galleon

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

12 Realms: Ghost Galleon es una expansión de 12 Realms publicada en 2015 para 4–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao y sus mecánicas principales son Point to Point Movement, Area Majority / Influence y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

A terrible force was sent to the Bones Island by the Dark Lords: the Flying Dutchman. They decided to recruit the undead pirates to protect the Cursed Treasure of the Skull Cave. The curse of the Flying Dutchman falls upon the Area where it travels, and the Heroes cannot enter there and fight the Invaders. Beware now! Combine your forces with the other Heroes in order to destroy the undead pirates and take back control from the Flying Dutchman! Your mission is to destroy the Black Fortress in each active Realm but first you must take control over the Galleon by destroying the Ghost Galleon's pirates. If the Invasion marker reaches number 20 in an active Realm, then all players lose the game. To take control over the Galleon you must first destroy the 4 pirates. Each one has a question mark (?). Roll the Talent Die to determine the Talent needed to destroy each one. There are town cards and Bonus town cards that allow you to kill all the Invaders in a Realm. The pirates are not affected by ANY Town card except Musket and Pistol! The other way to destroy the Pirates is to move your Hero to the Area where the Galleon has stopped and exploit 1 Swiftness Talent in order to get on board and start the attack. Yes, this Area is Cursed, but if you state that you want to get on board and offer an extra Swiftness as a tribute, then you can enter the ship. When you take control over the Galleon, move your Hero onto it. Now you are Cursed too, and you can never leave the Galleon and as an extension you cannot buy any town cards. In each round, you can move the Galleon 1 Area forward or backward by spending 1 Swiftness Talent. If you have more Swiftness Talents, then you can exploit them to move the Galleon more than once. To destroy a Black Fortress you must exploit 2 random Talents by rolling the Talent die. First, you must move your Galleon to the Area where the Fortress is placed, and then you can attack it.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 12 Realms: Ghost Galleon admite de 4 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.