
- Puesto en BGG
- BGG #29.755
- Puntuación BGG
- 5,3
Eragra: The Game of Eras and the First Step
- 2–4 jugadores
- 90 min
- Complejidad 3,2/5
- 2011

Ayuda con las reglas de 12 Realms: Ghost Galleon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
12 Realms: Ghost Galleon es una expansión de 12 Realms publicada en 2015 para 4–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao y sus mecánicas principales son Point to Point Movement, Area Majority / Influence y Cooperative Game.
En inglés
A terrible force was sent to the Bones Island by the Dark Lords: the Flying Dutchman. They decided to recruit the undead pirates to protect the Cursed Treasure of the Skull Cave. The curse of the Flying Dutchman falls upon the Area where it travels, and the Heroes cannot enter there and fight the Invaders. Beware now! Combine your forces with the other Heroes in order to destroy the undead pirates and take back control from the Flying Dutchman! Your mission is to destroy the Black Fortress in each active Realm but first you must take control over the Galleon by destroying the Ghost Galleon's pirates. If the Invasion marker reaches number 20 in an active Realm, then all players lose the game. To take control over the Galleon you must first destroy the 4 pirates. Each one has a question mark (?). Roll the Talent Die to determine the Talent needed to destroy each one. There are town cards and Bonus town cards that allow you to kill all the Invaders in a Realm. The pirates are not affected by ANY Town card except Musket and Pistol! The other way to destroy the Pirates is to move your Hero to the Area where the Galleon has stopped and exploit 1 Swiftness Talent in order to get on board and start the attack. Yes, this Area is Cursed, but if you state that you want to get on board and offer an extra Swiftness as a tribute, then you can enter the ship. When you take control over the Galleon, move your Hero onto it. Now you are Cursed too, and you can never leave the Galleon and as an extension you cannot buy any town cards. In each round, you can move the Galleon 1 Area forward or backward by spending 1 Swiftness Talent. If you have more Swiftness Talents, then you can exploit them to move the Galleon more than once. To destroy a Black Fortress you must exploit 2 random Talents by rolling the Talent die. First, you must move your Galleon to the Area where the Fortress is placed, and then you can attack it.
Según el catálogo, 12 Realms: Ghost Galleon admite de 4 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para 12 Realms: Ghost Galleon es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 12 Realms: Ghost Galleon a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
12 Realms: Ghost Galleon tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
12 Realms: Ghost Galleon pertenece a estas categorías: Fantasy, Dice y Adventure. Sus mecánicas principales son Point to Point Movement, Area Majority / Influence y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 12 Realms: Ghost Galleon son: Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos e Ignazio Corrao. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 12 Realms: Ghost Galleon como expansión de 12 Realms. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas 12 Realms para usarla. Comprueba que tu edición de 12 Realms sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.