
- Puesto en BGG
- BGG #6487
- Puntuación BGG
- 6,8
World War I: 1914-1918
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,4/5
- 1975

1972
Ayuda con las reglas de 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West es un juego de mesa publicado en 1972 para 2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
"1918 recreates on a divisional scale the first German offensive on the Western Front in that year. This was the first German offensive in France since 1916 (Verdun), and is generally considered the last, and best, chance of a German victory in World War I." "The game covers the critical first ten days of the offensive. In addition, to the historical version of the battle, there are various "what if?" options based on certain variables that could have happened almost as easily as the real situation." 23" by 29" hex map on buff paper with blue, black, and gray coloring. 119 German counters are gray-green, 119 Allied counters are brown. Counters are most 'generic' infantry divisions with a few weaker-faster cavalry. 'Artillery' units are used for: 1) General supply or 2) Attack supply (consumed)or 3) Offensive artillery (consumed) or 4) Defensive artillery (consumed if used at full strength). German Stosstruppen can infiltrate the otherwise rigid ZOC. 255 total counters
Según el catálogo, 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West pertenece a estas categorías: Wargame y World War I. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West son: Jim Dunnigan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 1918: Operation Michel, Germany's Last Chance in the West como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.