
- Puntuación BGG
- 7,3
Solitaire Scenarios for Use with Panzer, Armor, and 88
- 1 jugador
- 120 min
- Complejidad 3,3/5
- 1981

1980
Ayuda con las reglas de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 es un juego de mesa publicado en 1980 para 2–10 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por James M. Day y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.
En inglés
(from the game box:) 88 is an intense tactical-level game of ground combat in Africa's Western Desert in World War II, the famous struggle between the British "Desert Rats" and the German and Italian Afrika Korps. 88 duplicates the strengths and weaknesses of the German, British and Italian units involved with 50 data cards that display all the information needed to move and fight. The game system, shared with our earlier popular Panzer game (which covers battles on the Eastern Front), easily incorporates myriad details such as armor thicknesses at various points, shots from various angles, heights, and altitudes, and the effects of terrain. The rules cover the important aspects of small unit tactics - armor piercing shots, small arms fire, high explosives, artillery barrages, air support, communications, turret rotation, gun depression, mines, roadblocks, barbed wire, smoke, and much more. The flexible scenarios cover a variety of combat situations that are resolved on the six-piece geomorphic mapboard, which also features movable terrain pieces. The types of units include infantry, anti-tanks guns (including the deadly 88mm), Matildas, Crusaders, Bren Carriers, Long Range Desert Group Trucks, Honeys, Grants, Shermans, M13/40s SEM 41s, a large variety of Pz IIIs and IVs, halftracks, and much, much more.
Según el catálogo, 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 son: James M. Day. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 88: A Tactical Game of Armored Combat on the North African Front, 1940-1942 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.