
- Puesto en BGG
- BGG #12.123
- Puntuación BGG
- 6,3
Sniper!
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,3/5
- 1973

1975
Ayuda con las reglas de MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's es un juego de mesa publicado en 1975 para 2 jugadores, con partidas de 270 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.
En inglés
Mech War '77 is a simulation of tactical combat in West Germany and Asia during the 1970's. The game is played by scenario. Eight scenarios revolve around a hypothetical Soviet-American clash in West Germany. One scenario is drawn from the Yom Kippur War. The tenth scenario pictures a Sino-Soviet clash. Scale: Each hex represents 200 meters from side to side. Time: Each Game-Turn represent one to six minutes of elapsed time. Counters: 400 Uses the same rules system (but with additional "modern" elements) as Panzer '44: Tactical Armored Combat, Europe, 1944-45
Según el catálogo, MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's es de 270 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's son: Jim Dunnigan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica MechWar '77: Tactical Armored Combat in the 1970's como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.