
- Puesto en BGG
- BGG #8765
- Puntuación BGG
- 6,2
All Things Zombie: The Boardgame
- 1–6 jugadores
- 40 min
- Complejidad 2,5/5
- 2009

Expansión de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War
2018
Ayuda con las reglas de Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War es una expansión de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War publicada en 2018 para 1 jugador y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Mark H. Walker y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher
Según el catálogo, Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War son: Mark H. Walker. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War como expansión de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War para usarla. Comprueba que tu edición de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.