Anima Tactics: Azriel
Puntuación BGG
6,7

Expansión de Anima Tactics

Anima Tactics: Azriel

2009

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Azriel

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Anima Tactics: Azriel

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Anima Tactics: Azriel es una expansión de Anima Tactics publicada en 2009 con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.

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Sobre el juego

En inglés

Publisher Blurb: The name of the Inquisitor Azriel has become legend among the ranks of the 13th Cardinal’s agents. Gifted with skills only equal to his malice toward anyone who defies the Abel’s Church, this dark hunter travels thoughout Gaïa killing his master’s enemies without regret or pity. Warrior - Dark Church - Level 50 Invite Hell (Ki, Attack) - +5 Attack. Promised Pain (Ki, Attack, Reactive) - +5 Attack. Promised Pain can be used only in the moment that Azriel sustains damage from an enemy unit and must target the same character that had attacked him. Wings of Sin (Ki, Attack) - +6 Attack. If Wings of Sin causes damage, target unit suffers Lv2 Doom, Effect 15. To use this attack, Azriel must have 6 or fewer Life points. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editoriales

  • Fantasy Flight Games

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Anima Tactics: Azriel es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.