
- Puesto en BGG
- BGG #65
- Puntuación BGG
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 jugadores
- 30–90 min
- Complejidad 3,7/5
- 2022

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Azur Agent
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Anima Tactics: Azur Agent es una expansión de Anima Tactics publicada en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.
En inglés
In the Supreme Archon’s crusade to gain complete control over Gaïa, he has surrounded himself with the most unusual of players and servants. These people, endowed with exceptional abilities and powers, make up his private army, the forces with which he plans to extend his power beyond the limits of man’s understanding. Dark Azur Alliance Prowler - Lv. 20+ At 4 | Dm 4 | Df 8 | Ar 0 | LP: 11 | Re 8 | Mo 6/10 | AP 2/4 Agent: Azur Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in an Azur Alliance Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Azur Agents. oo - Stealth (Subterfuge, Effect) The Azur Agent becomes Hidden. Upkeep: o oo - Murder Attack (Subterfuge, Attack) + 3 Attack / +2 Damage. The Azur Agent must be Hidden to perform this attack. AZUR AGENT Skill Card An Azur Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once. The Agent's Speed is increased to 12/16. Lv: +10 The Agent recovers one more Action point per turn. Lv: +10 The Agent's Speed is increased to 8/12. Lv: +5 The Agent gets Infiltration and Open Movement. Lv: +5 The Agent gets the Innate Ability Ranged Attack, Distance (12 inch). Lv: +5 Murder Attack is increased to +4 Attack / +4 Damage. Lv: +5 If the Agent deals damage with a normal attack or a special attack, he causes Poison Lv: 2 Effect 14. Lv +5 The Agent gets +1 Attack. Lv: +5 The Agent gets +1 Defense. Lv: +5 The Agent gets +4 Life Points. Lv: +5 The Agent gets the following ability: Lv: +5 ooo - Kaiser (Ki, Attack) + 4 Attack.
Según el catálogo, Anima Tactics: Azur Agent admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Anima Tactics: Azur Agent es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Anima Tactics: Azur Agent a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Anima Tactics: Azur Agent pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Anima Tactics: Azur Agent como expansión de Anima Tactics. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Anima Tactics para usarla. Comprueba que tu edición de Anima Tactics sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.