Anima Tactics: Danielle Meris
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Anima Tactics

Anima Tactics: Danielle Meris

2009

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Danielle Meris

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Anima Tactics: Danielle Meris

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Anima Tactics: Danielle Meris es una expansión de Anima Tactics publicada en 2009 con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.

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Sobre el juego

En inglés

Publisher Blurb: There may be no one in the entire world whose skill with the bow rivals that of Daniella Meris. Not only is her aim unequaled, but her mastery of the Ki Domains and her control of energy allow her to face entire battalions alone. Warrior - Light Empire - Level 45 Innate Abilities - Ranged Attack (16 inches), Advanced Deployment Ripple in Water (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), Roll two dice and keep the highest result. Chasing the Moon (Ki, Ranged Attack) - Distance (20 inches), If this attack causes damage, the target unit suffers Seal Lv2, Effect 15. Shooting Star (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +1 Attack. When this attack hits the target, all units within 2 inches of the target character also suffer the Attack Divine Flames (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +3 Attack. When this attack hits the target, all units within 3 inches of the target character also suffer the attack. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Editoriales

  • Fantasy Flight Games

Preguntas y respuestas

La duración indicada para Anima Tactics: Danielle Meris es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.