
- Puesto en BGG
- BGG #55
- Puntuación BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 jugadores
- 90–120 min
- Complejidad 2,5/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Dinah
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Anima Tactics: Dinah es una expansión de Anima Tactics publicada en 2009 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.
En inglés
The Fallen Angel Dinah, one of the Supreme leaders of Samael, is a legend among legends. Bestowed with godly powers and carrying within her soul the combined power of light and darkness, she is a positive power who seeks a better future for Gaia. Light Samael Mystic Leader - Lv. 70 At 5 | Dm 5 | Df 10 | Ar 0 | LP: 15 | Re 12 | Mo 8/12 | AP 3/5 oo - Blessing (Magic, Effect) All friendly units within Dinah's Control Zone get +1 Attack and Defense as long as this ability remains in effect. This ability may be channeled through Lucera. Maintenance: o oo - Darkness Veil (Magic, Effect) All enemy units within Dinah's Control Zone suffer Blind Lv1. This ability may be channeled through Umbra. Effect 14. oo - Energy Projection (Magic, Ranged Attack) Distance (16 inches). This ability may be channeled through either Lucera or Umbra. If it is, then its Distance is halved. ooo - Devastation (Magic, Attack) +4 Attack. Dinah makes a single Attack on all units within 3 inches of either Lucera or Umbra. After resolving it, the spirit that was used to channel Devastation is removed from play. oooo - Reality Fold (Magic, Effect) Dinah trades positions on the board with either Lucera or Umbra. Dinah may take up to three friendly units within her Control Zone with her; these Characters are placed in base to base contact with Dinah after the switch in positions. This ability may be used to remove Characters from Hand-to-hand combat. Limit: Once per game. DINAH Guardian Angels Divine Being While Dinah is in play her controller gets one additional Gnosis point per Turn. Umbra and Lucera Dinah has two spirit guardians that will be deployed when she is. They are Umbra and Lucera. These are no more than extensions of Dinah's will with no attributes other than Speed. They cannot be damaged in any way (or removed from the game by other character's abilities) nor can they take any Actions other than to move. Umbra and Lucera are removed from play if Dinah leaves play. If an enemy Character wishes to occupy the same space as either Umbra or Lucera, the spirits are moved up to 1 inch (into an open area) by their controlling player to vacate the space. Umbra and Lucera move freely and independently during Dinah's activation as Intangible units with a Speed of 12 and a Control Zone of 4 inches. Spiritual Link Dinah can channel some of her magic abilities through Umbra and Lucera. When she does this Dinah is considered as being in the same position on the board as her spirit guardian. If she tries to channel an ability through a spirit guardian that is not within 16 inches of her (measures are taken after declaring the ability activation), the ability has no effect and that spirit guardian is removed from play. Angel Guardian If Dinah would be removed from play for any reason, roll a die, if you roll a 6+ Dinah remain in play with one Life Point. If Dinah is not removed due to this ability then remove one of her spirit guardians from the board. Dinah may only use this ability if there is at least one spirit still in play.
Según el catálogo, Anima Tactics: Dinah admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Anima Tactics: Dinah es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Anima Tactics: Dinah a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Anima Tactics: Dinah pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Anima Tactics: Dinah como expansión de Anima Tactics. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Anima Tactics para usarla. Comprueba que tu edición de Anima Tactics sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.