Anima Tactics: Rayne
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Anima Tactics

Anima Tactics: Rayne

2008

Ayuda con las reglas de Anima Tactics: Rayne

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Anima Tactics: Rayne

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Anima Tactics: Rayne es una expansión de Anima Tactics publicada en 2008 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Know as Number XXI in Wissenchaft hierarchy, the daughter of the renowned Praetorian Killrayne is one of the most efficient Crows of Lucanor, thanks to the combination of her superior skills and The Process blood that runs through her veins. Neutral Wissenschaft Warrior - Lv. 45 At 6 | Dm 2 | Df 10 | Ar 0 | LP: 12 | Re 10 | Mo 12/16 | AP 3/4 Equipment: Rayne may have two Advantage Cards attached to her. oo - Neokinesis (Ki, Effect) Rayne gains Lv2 Haste. Limit: Once per game ooo - Shadow Technique (Ki, Attack) Rayne makes two consecutive attacks against the same target. oooo - Unlimited Edges (Ki, Charge) + 5 Attack / +2 Damage. oooo - Never Ending Illusion (Ki, Counterattack) + 2 Attack. If Rayne Dodges an Attack successfully, she makes four consecutive Attacks against the attacker. A part of Team Assault Group along with XII and Lorenzo.

Editoriales

  • Fantasy Flight Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Anima Tactics: Rayne admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.