Archipelago
Puesto en BGG
BGG #724
Puntuación BGG
7,3

Archipelago

2012

Ayuda con las reglas de Archipelago

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complejidad 3,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Archipelago

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Archipelago es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Christophe Boelinger y sus mecánicas principales son Take That, Trading y Auction / Bidding.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Archipelago, players are Renaissance European powers competing in the exploration of a Pacific or Caribbean archipelago. They will explore territories, harvest resources, use those resources in markets both internal (for their use and that of the natives) and foreign (to sell it in Europe), build markets, harbors, cities and temples, and negotiate among themselves (and maybe betray each other) – all this to complete their secret objectives. They will also need to guess the secret objective of the other players to be able to benefit from them. But players also need to be careful of the natives; if they make them too unhappy or if too many of them are unoccupied, they could revolt and declare independence. Then everyone will lose! According to the author, what he's tried to create is a "German" economic worker-placement game, but without the two things he dislikes in them: the superficial theme and the lack of interaction. Indeed this game includes a very present theme and a lot of negotiation and potential backstabbing. The game includes three sets of objectives, enabling players to choose between a short, medium and a long game. Solo play is also possible with an expansion.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Archipelago admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.