Arctic Scavengers: HQ
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Arctic Scavengers

Arctic Scavengers: HQ

2011

Ayuda con las reglas de Arctic Scavengers: HQ

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 45 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Asistente de reglas de Arctic Scavengers: HQ

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Arctic Scavengers: HQ es una expansión de Arctic Scavengers publicada en 2011 para 2–5 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Robert K. Gabhart y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Open Drafting.

Escuchar la historia

Sobre el juego

En inglés

In this first expansion for Arctic Scavengers, the concept of tribe leader roles is added, providing each player with unique capabilities. Additionally, players each maintain a base camp (HQ) that can be upgraded adding an additional dimension to the game. An official 2-player variant is included with this game. The game consists of a 54-card deck containing: 10 Tribe Leader roles (providing unique player powers) 4 Buildings to flesh out your headquarters 3 Gangs (end-game victory condition similar to Catan's 'Largest Army' or 'Longest Road') 2 Mercenaries (Medic and Engineer) 2 New Tools (Rifle and Toolkit) A handful of additional Pills and Medkits (to balance out the new tools and keep the ratio in check)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Arctic Scavengers: HQ admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.