
- Puesto en BGG
- BGG #12.135
- Puntuación BGG
- 6,4
Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game
- 2 jugadores
- Complejidad 2,6/5
- 2002

2020
Ayuda con las reglas de Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–2 jugadores, con partidas de 90 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dean Essig y Mauro de Vita y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 is the 17th game in the Tactical Combat Series by Multi-Man Publishing and covers the Italian Ariete Division's defense of Bir el Gubi, Libya, on November 19, 1941. Moming of 19 November 1941: General Mario Balotta, commander of 132nd Armored Division Ariete, the only Italian armored division in North Africa, is completing his defensive dispositions to cover the southern approaches to Tobruk. He orders his division's motorized infantry regiment, the crack 8th Bersaglieri, to occupy three battalion strongpoints around a key cross-roads near the well (bir) of Gubi. The 8th Bersaglieri, supported by the reinforced divisional artillery, begins moving into position around Bir el Gubi and digging in. Most of the M13/40 tanks of Ariete 's understrength 132nd Tank Regiment are kept to the rear. At the same time, General William Henry Ewart Gott, commander of the British 7th Armoured Divi-sion, orders the 22nd Armoured Brigade (Brigadier John Scott-Cockburn) to attack the Ariete at Bir el Gubi, a complete change from his original orders for the brigade to secure Sidi Rezegh, 25 miles to the north. The reason for the change is still not clear: perhaps Gott hopes to give this well-equipped but inexperienced brigade an opportunity to season itself against an Italian formation that he assumes will be a weak opponent; possibly he just wants to clear his division's left flank before advancing. Whatever the reason, the full-strength brigade, equipped with 162 brand new Crusader tanks, is eager to emulate the Commonwealth's easy victories against the Italian Tenth Army die previous winter. The stage is set for a swirling desert battle between evenly matched opponents. Ariete covers this entire mobile action in turns representing 30 minutes each and a map scale of 150 meters per hex. Units range from sections to platoons. A minimal amount of special rules bring the Tactical Combat Series to North Africa, highlighting the unique tactical challenge of the desert environment. The Italian player must manage a mobile defense against stronger British armored units until reinforcements arrive in the form of the 132nd Tank Regiment. He must make good use of artillery and AT assets (especially truck-mounted 102mm guns) to bloody the Brits and set them up for an armored counterattack. The Commonwealth player must solve the problem of using an armor-only force to crack defensive positions held by a well-led combined-arms force. The desert environment, with swirling dust clouds and relatively long lines of sight, will not help him in this regard! 12 Scenarios: Destruction of the III/8 Bersaglieri, 2 turns The Nearest Thing to a Cavalry Charge, 6 turns The Attack on the 8th Bersaglieri, 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Prepared Defense), 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Early CW Arrival), 6 turns Attack of the 2nd Royal Gloucestershire Hussars, 10 turns Attack of the 4th County of London Yeomanry, 11 turns The Ram Strikes, 6 turns The Battle of Bir el Gubi (historical), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Prepared Defense), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Early CW Arrival), 12 turns The Battle of Bir el Gubi (Free Deployment), 11 turns Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 164 yards / 150 meters Units: most vehicles Platoon/Squadron, infantry platoons, support weapons generally individual & sections Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (240 1/2" counters) One 32-page Tactical Combat Series version 4.02 rulebook One 16-page Ariete game-specific rulebook Two 4-page Tactical Combat Series version 4.02 Charts & Tables One front coversheet One rear coversheet One plastic zip lock bag Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium-High Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours Note: Players will need to provide one red, and one white 6-sided die for game play. Note: In order to keep production costs down, Ariete is produced as a bagged game only; there will not be a boxed edition.
Según el catálogo, Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 es de 90 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 son: Dean Essig y Mauro de Vita. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.