
- Puesto en BGG
- BGG #3704
- Puntuación BGG
- 7,5
Vietnam 1965-1975
- 2 jugadores
- 360–6000 min
- Complejidad 4,3/5
- 1984

Ayuda con las reglas de Armageddon War: Special Dice
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Armageddon War: Special Dice es una expansión de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War publicada en 2018 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
These are THREE special dice that can be substituted for regular Armageddon War dice while playing. These are NOT needed to play Armageddon War. Here's the scoop. This is a set of 3 dice, one in each color. They will have a different color ink than the normal dice so you can tell them apart). You can choose to substitute one or more of these dice on your roll. Red die (measured fire die) - Takes the best attacker faces (star-star and star-star-shield) and replaces it with star-symbol and star-shield-symbol. If you roll the face with the special symbol, you remove 1 action step from the attacker after combat. This means the attacker would not have an action step after firing, or would take 1 less damage from any counterfire. However, this is at the cost of doing 1 less strike to the target you were shooting at. Black die (suppression die) - Takes the best attacker faces (star-star and star-shield) and replaces it with star-symbol and shield-symbol. If you roll the face with the special symbol, it does 1 strike to a different unit in the same hex as the original target. Green die (shoot & scoot die) - Replaces the star faces (there are two) with a symbol and makes two faces with 1 shield instead of 1 face with 2 shields. If you roll the face with the symbol, you may retreat 1 hex away from the defender after the attack resolves, and this does not count as an extra action step. —description from the publisher
Según el catálogo, Armageddon War: Special Dice admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Armageddon War: Special Dice es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Armageddon War: Special Dice a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Armageddon War: Special Dice pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Armageddon War: Special Dice como expansión de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War para usarla. Comprueba que tu edición de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.