
- Puesto en BGG
- BGG #10.250
- Puntuación BGG
- 7,5
Force on Force: Modern Wargaming Rules
- 2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 3,1/5
- 2009

Ayuda con las reglas de Art of War: Ambush Alley Mini Campaign
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Art of War: Ambush Alley Mini Campaign es una expansión de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat publicada en 2008 para 1–2 jugadores y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Shawn Carpenter y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
Return to the fictional city of Dawala and the neighboring town of Fadiz, a hot-bed of criminal as well as insurgent activity! Join 2nd Platoon in a mission to thwart the plans of a criminal cartel to plunder a nation’s cultural treasures and use the proceeds to fund insurgent operations! Gangsters, insurgents, and a statue of a winged lion-man with five legs! What more could you ask for from a mission? Art of War is an Ambush Alley mini-campaign pack. It contains three interlocking scenarios that can be played separately or as part of a narrative campaign in which the outcome of each scenario affects those that follow it. Art of War returns to Dawala, a fictional city introduced in The Three Block War, and the stalwart men of Lt. Meuse’s 2nd Platoon. Dawala might be a trouble spot anywhere in Iraq, Afghanistan or, with a little tweaking, nearly any other trouble-spot in the world. Likewise, the details of “2nd Platoon” have been left purposefully vague – it might be a platoon of US Rangers, British Marines, or soldiers of any of the many nations currently involved in hot, distant places. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat
Según el catálogo, Art of War: Ambush Alley Mini Campaign admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Art of War: Ambush Alley Mini Campaign es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Art of War: Ambush Alley Mini Campaign pertenece a estas categorías: Fighting, Wargame y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Art of War: Ambush Alley Mini Campaign son: Shawn Carpenter. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Art of War: Ambush Alley Mini Campaign como expansión de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat para usarla. Comprueba que tu edición de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.