Attack Vector: Tactical
Puesto en BGG
BGG #9776
Puntuación BGG
7,3

Attack Vector: Tactical

2004

Ayuda con las reglas de Attack Vector: Tactical

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 4,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Attack Vector: Tactical

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Attack Vector: Tactical es un juego de mesa publicado en 2004 para 2–8 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ken Burnside, Eric Finley y Tony Valle y sus mecánicas principales son Hexagon Grid, Three Dimensional Movement y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Skirmish scale (1-3 ships per player) space combat game with fast moving, highly realistic, 3-D movement and decision making mechanics. Mechanically, the game plays in segmented movements (a'la Car Wars) with 8 per turn, and runs most of the decision making in parallel. This game encourages "fly by the seat of your pants", and is more like a first person flight sim than most minis games are. You actually feel like you're doing piloting or ship handling with this game. Most of the actions you do have a delay before you can do them again. Clever use of paper clips on abaci keep the timekeeping elements fluid and simple. While there's science underlying the rules, it's carefully segregated into sidebars, so that only those people who care about it have to look at it. You don't need to be a science genius to play this game; the back of the box says "We do the scary math, so you can blow things up", and it's true, mostly due to play aid design.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Attack Vector: Tactical admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.