Automobile
Puesto en BGG
BGG #765
Puntuación BGG
7,3

Automobile

2009

Ayuda con las reglas de Automobile

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–5 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 3,5/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Automobile

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Automobile es un juego de mesa publicado en 2009 para 3–5 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Martin Wallace y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Loans y Commodity Speculation.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Automobile is a 3-5 player game that bears a modern setting when compared to most of Wallace’s releases. Players are competing in the U.S. auto industry in the early 20th century, purchasing factories that turn out low-, medium- and high-valued vehicles, starting with the 1893 Duryea and moving through history from there. Each player knows a portion of the market demand each round and must make his purchasing and manufacturing decisions based on the information. Players can fund distributors across the country, but if they don’t supply distributors with vehicles to sell, they go bankrupt, taking your investment with them. Alternatively, players can drop the prices on their cars to move their market share, or even temporarily improve sales rates at the cost of research. Special action spaces are available that give a player a one-turn special ability with the actions provided by Ford, Durant, Kettering, and others somewhat related to their actual business history. As newer models make their way onto the market, they sell at the expense of the older models. Older factories give inefficiency cubes as time passes, encouraging you to keep pace with technology. To get money, you need to build cars with your factories, but if you build more than there is demand they lose not only the money spent to make them, but gain inefficiency cubes that hurt them for the rest of the game. Whoever manages their car factories the best over this 120-150 minute game will win.

Diseñadores

Editoriales

  • Wargames Club Publishing
  • 999 Games
  • Mayfair Games
  • IELLO
  • Lookout Games
  • Warfrog Games
  • Phalanx Games Polska
  • Treefrog Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Automobile admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.