Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat
Puesto en BGG
BGG #17.179
Puntuación BGG
6,8

Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat

2007

Ayuda con las reglas de Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 10+
  • Complejidad 2,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat es un juego de mesa publicado en 2007 para 2–4 jugadores y a partir de 10 años. Fue diseñado por Matthew Sprange y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

From Mongoose Publishing: Welcome to the battlefield of the near future! Battlefield Evolution is a fast-paced and easy to learn miniatures game, with enough tactical depth to keep you hooked for years. You will command small forces based on real world armies of the near future, and attempt to overwhelm your opponents with tactical skill and a healthy dose of luck! Based on supposition and projection of real world armies in the near future, this game features new technologies that are just around the corner – you will be among the first to experience how such weapons and equipment can affect the modern battlefield from the point of view of a soldier. There are several different armies to collect, each with a wide range of units and tactical abilities Battlefield Evolution features simple, yet tactically challenging rules and expert-level pre-painted models in every box set!

Diseñadores

Editoriales

  • Mongoose Publishing

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Battlefield Evolution: Ultra-Modern Tabletop Combat admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.