BattleTech: TechManual
Puntuación BGG
7,5

Expansión de BattleTech: A Game of Armored Combat

BattleTech: TechManual

2007

Ayuda con las reglas de BattleTech: TechManual

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 14+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de BattleTech: TechManual

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

BattleTech: TechManual es una expansión de BattleTech: A Game of Armored Combat publicada en 2007 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Joel Steverson, Ken Horner, David L. McCulloch, Nick Marsala, Mike Miller y Andreas Zuber y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

How does a MechWarrior interface with a BattleMech? How does a ProtoMech really work? When was the Gauss rifle or the Particle Projector Cannon developed? Or how can I just make my own, cool and unique BattleMech design? If you've ever been plagued by these questions, then get on your coveralls and make sure you’ve got your astech certification, because you’re about to dive into BattleTech construction! A companion volume to Total Warfare, the BattleTech TechManual combines all the construction rules for the various units presented in that core rules set. Streamlined and updated, it contains all the core weaponry and equipment from previous rules set, as well as the newest, bleeding edge technologies. More than just a rulebook, however, the TechManual presents numerous source book-style treatises, providing the in-universe context for these units and the technologies of their development. A must have resource for any BattleTech aficionado! Expands: BattleTech: Total Warfare

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, BattleTech: TechManual admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.