BattleTech Technical Readout: 3057
Puntuación BGG
7,3

Expansión de AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat

BattleTech Technical Readout: 3057

1994

Ayuda con las reglas de BattleTech Technical Readout: 3057

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 240 min
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de BattleTech Technical Readout: 3057

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BattleTech Technical Readout: 3057 es una expansión de AeroTech: The BattleTech Game of Fighter Combat publicada en 1994 para 2–6 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Chris Hartford y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

From the back cover: In 3049, the first Clan forces appeared in the Inner Sphere. Armed with advanced technologies of a long-dead age, the warlike invaders unleashed a devastating blitzkrieg, capturing world after world until a total Clan victory seemed certain. Unable to match the enemy's superior 'Mechs, the Inner Sphere militaries increasingly turned to their combat fleets for relief, only to find the skies filled with deadly Clan DropShips, JumpShips, and WarShips - massive vessels not seen in the Inner Sphere for hundreds of years. Now the Great Houses have begun to rebuild their own armadas and stand ready to challenge the Clan invaders in the infinite battlefield of space. The BattleTech Technical Readout: 3057 contains descriptions, illustrations, and full BattleSpace statistics for the latest Inner Sphere and Clan DropShips, JumpShips, WarShips, small craft, aerospace fighters, OmniFighters, and conventional aircraft. BattleSpace rules clarifications and record sheets are also included. For use with BattleSpace.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, BattleTech Technical Readout: 3057 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.