BattleTech: Technical Readout 3067
Puntuación BGG
7,6

Expansión de AeroTech 2

BattleTech: Technical Readout 3067

2005

Ayuda con las reglas de BattleTech: Technical Readout 3067

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 14+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de BattleTech: Technical Readout 3067

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

BattleTech: Technical Readout 3067 es una expansión de AeroTech 2 publicada en 2005 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen y Chris Hussey y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Role Playing.

Escuchar la historia

Sobre el juego

En inglés

Military Hardware Update! In the savage FedCom Civil War that rocked the Lyran Alliance and Federated Commonwealth for the past five years, new machines of war have been rapidly tested and put in the field to help turn the tide of battle in each faction's favor. The Clans and other Houses have also been busy, as internal and external conflicts drive the rapid deployment of new military hardware. Classic BattleTech Technical Readout: 3067 provides descriptions, game statistics and illustrations for new BattleMech and vehicle designs. It finally unveils the next generation of Inner Sphere aerospace fighters and OmniFighters, as well as the clan's second-line fighters. A handful of new Dropships are also premiered. This technical readout includes those designs previously published in the Field Manual series.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, BattleTech: Technical Readout 3067 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.