Berestechko 1651
Puesto en BGG
BGG #15.878
Puntuación BGG
8,3

Berestechko 1651

2024

Ayuda con las reglas de Berestechko 1651

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 30–90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,2/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Berestechko 1651

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Berestechko 1651 es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Krzysztof Dytczak y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Berestechko 1651 is a game for two players simulating the third day of the battle of Berestechko, fought on 30th June 1651 between the Zaporozhian Cossacks, led by Hetman Bohdan Khmelnytsky and aided by their Crimean Tatar allies, and a Polish-Lituanian army under King John II Casimir, near the Styr river in Volhynia It was one of the largest land battles of 17th century Europe. The game is a small-footprint simulation intended to give a quick and easy representation of the battle, focusing on good preparation of attacks and on when and where to withhold, retreat, rally and reorganize. The game lasts two turns. In each turn players alternate performing “impulses”, in which they activate units and/or gather coordination and reorganization commands. In each turn each unit can be activated up to two times. A turn ends when all units of one player have been activated twice. Once the second turn ends, victory is assessed, although an automatic victory can happen before the end of the two turns if certain conditions are met. -description from developer

Diseñadores

Editoriales

  • not simple games
  • SNAFU Design

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Berestechko 1651 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.