
- Puesto en BGG
- BGG #8653
- Puntuación BGG
- 7,5
Catchup
- 2 jugadores
- 13 min
- Complejidad 2,1/5
- 2010

2018
Ayuda con las reglas de Blooms
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Blooms es un juego de mesa publicado en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 10 a 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Nick Bentley y sus mecánicas principales son Area Majority / Influence y Hexagon Grid.
En inglés
Winner of the 2018 Best Combinatorial Game award, Blooms is a 2-player game where players capture each other’s pieces by surrounding them. It was inspired by the classical game Go and a painting in an Oregon coffee shop. Rules Bloom : a bloom is an entire group of connected stones on the board of the same color. A single stone (unconnected to others of the same color) is also a bloom. Liberty : a liberty is an empty space adjacent to a stone. Fenced : a bloom is fenced when there are no liberties adjacent to any of the bloom’s stones. Gameplay Each player owns 2 colors of stones. To start, Player 1 places 1 stone of either of their colors on any empty space. From then on, starting with Player 2, the players take turns. Each turn consists of 2 phases: FIRST, either 1 or 2 stones are played onto any empty spaces. If 2 stones are placed, they must be of different colors. THEN the capture phase takes place: the player must remove all fenced blooms of the opponent (ONLY the opponent's ones!) The first player to have captured X stones wins. For hexagonal boards with sides of 5, 6, 8, and 10 cells, the recommended values of X are 20, 25, 40, and 50, respectively." THE RULES AND THE BASIC MECHANICS ARE QUICK AND SIMPLE TO LEARN. The strategy can be as deep as in Go or in Chess, and be very intriguing even if a bit criptic at the beginning. As in Go the key for winning is to control as much territory as possible while preventing the opponent to do the same. This will eventually result in capturing more stones than the opponent. To optimize their strategy often one needs to sacrifice some of their own stones in order to weaken the structure of the opponent's blooms and to gain positional advantage. It's common for players to get 10 or more points down in games played to 25, and still win. This is important because new players often don't see the value of sacrifice. Another important point to master are the conditions for blooms to live (being impossible to capture), which are similar to those found in Go, the main difference being that, in most cases, 3 eyes (liberties fully surrounded by stone from the same group) are required instead of only 2. Different board sizes allow for different lengths of the game. Expect on average 15, 25, 45 moves each for games on 5-,6- and 8-sided boards respectively. Play online at Board Game Arena
Según el catálogo, Blooms admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Blooms es de 10 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Blooms a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Blooms tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Blooms pertenece a estas categorías: Territory Building, Print & Play y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Area Majority / Influence y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Blooms son: Nick Bentley. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Blooms como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.