
- Puesto en BGG
- BGG #11.483
- Puntuación BGG
- 7,5
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943
- 1–2 jugadores
- 240–600 min
- Complejidad 3,0/5
- 1994

1992
Ayuda con las reglas de Case Green
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Case Green es un juego de mesa publicado en 1992 para 2 jugadores y con partidas de 120 a 480 minutos. Fue diseñado por John Desch y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
Case Green: The War for Czechoslovakia, 1938, is a simulation of the war that might have resulted if Hitler has not won a political victory at Munich in 1938. This is an Operational level board-wargame of intermediate complexity in which the two players command forces of Germany and Czechoslovakia. The German player must conquer Czechoslovakia within a certain period of time. The Czech player must prevent this from happening. "What if Czechoslovakia has not succumbed to Anglo-French pressure at the conference table at Munich, and decided to call Germany's bluff over the Sudetenland on the battlefield? With the possible exception of Adolf Hitler, no one wanted war at the time, least of all the Czech people. But they were ready, willing and able to fight if the French and the British showed the slightest inclination to support them against the Fuhrer's ill-prepared Third Reich. The resulting war would have been a hard fought affair, especially if German fears of a second front to the West had materialized." Published in Strategy & Tactics magazine #152 - Jun 1992. Game Scale: Game Turn: 1-2 days Hex: 7.5 miles / 12 kilometers Units: Company to Battalion Game Inventory: One 22 x 34" six color mapsheet One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 8-page Case Green booklet Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium-Low Players: 2 Playing Time: 2-8
Según el catálogo, Case Green admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Case Green es de 120 a 480 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Case Green tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Case Green pertenece a estas categorías: Wargame. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Case Green son: John Desch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Case Green como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.