
- Puesto en BGG
- BGG #16.353
- Puntuación BGG
- 6,3
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
- 1–3 jugadores
- 240 min
- Complejidad 3,3/5
- 1974

1987
Ayuda con las reglas de Central America
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Central America es un juego de mesa publicado en 1987 para 2 jugadores, con partidas de 360 a 1200 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por James H. McQuaid y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
Central America is a comprehensive, dynamic simulation that encapsulates the multiple elements of modern land and air combat. Conventional and guerrilla warfare are combined in a fluid, interactive game system. Players choose for themselves the intensity of the game and the level of detail involved. Four Introductory Scenarios teach the basics of the game. Five Intermediate Scenarios offer a night's play. Seven Campaign Scenarios cover the vast potential of war in Central America, from the historical fall of Somoza, to a US invasion of Nicaragua, to World War III.
Según el catálogo, Central America admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Central America es de 360 a 1200 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Central America a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Central America tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Central America pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Central America son: James H. McQuaid. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Central America como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.