
- Puesto en BGG
- BGG #2246
- Puntuación BGG
- 8,3
The U.S. Civil War
2015
Ayuda con las reglas de The U.S. Civil War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2 jugadores
- 150–360 min
- Complejidad 3,9/5
Para 2 jugadores

Asistente de reglas de The U.S. Civil War
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The U.S. Civil War es un juego de mesa publicado en 2015 para 2 jugadores y con partidas de 150 a 360 minutos. Fue diseñado por Mark Simonitch y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
Sobre el juego
En inglés
The U.S. Civil War is a 2-player strategic-level war game of the American Civil War. The game covers the entire war from 1861-65 on a large 30” x 44” map area (2 mounted maps) of the Southeastern United States. Turns represent 3 months during the winter and 2 months during the summer, with four Action Phases to each turn. Military forces are represented by generals and strength-points (SPs). Each SP represents approximately 5,000 soldiers. Game mechanics stress strategy, maneuver and leadership but details like ironclads, naval battles, leader promotions, forts, and commerce raiders are included. Shorter scenarios are included that cover just 1861, 1862 and 1863. Players of Eric Lee Smith’s The Civil War (VG) and Mark Herman’s For the People (AH and GMT) will see many similarities between this game and those two benchmark games. Those two wonderful games inspired many of the rules and concepts used in this game. CONTENTS: • a rules booklet • Two mounted maps ("30 x "44 play area) • Three die-cut counter sheets (9/16" playing pieces) • Two identical 11” x 17” Player Aid Cards • Three 8.5" x 11" scenario cards • One deck of 30 Special Action Cards TIME SCALE: 2-3 weeks per Phase; 4 Action Phase per turn MAP SCALE: 24 miles per hex UNIT SCALE: Each Strength Point = 5,000 men NUMBER OF PLAYERS: 2 DESIGNER & DEVELOPER: Mark Simonitch MAP ART: Mark Simonitch COUNTER & CARD ART: Mark Simonitch & Rodger B. MacGowan (source: GMT website) RULES FAQ
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- GMT Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, The U.S. Civil War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The U.S. Civil War es de 150 a 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
The U.S. Civil War tiene una puntuación de complejidad de 3,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The U.S. Civil War pertenece a estas categorías: Wargame, Civil War y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The U.S. Civil War son: Mark Simonitch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The U.S. Civil War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.