Cerebria: The Inside World
Puesto en BGG
BGG #1036
Puntuación BGG
7,7

Cerebria: The Inside World

2018

Ayuda con las reglas de Cerebria: The Inside World

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–120 min
  • 14+
  • Complejidad 4,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Cerebria: The Inside World

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Cerebria: The Inside World es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Viktor Péter, Richard Ámann, Frigyes Schőberl e István Pócsi y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Point to Point Movement.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Cerebria is a dynamic, team-based, objective-driven area control game, where players play as Spirits, powerful entities representing Bliss or Gloom. These opposing forces - the two sides of human nature - struggle to control and shape the Inside World, the metaphorical representation of an evolving personality. Cerebria introduces a unique theme and numerous innovative mechanisms. The game is centered around the player-controlled Spirits, and the Emotion cards controlling Cerebria’s areas, each with their own stats and abilities. The Spirits can perform up to three actions on their turn. These include moving between Cerebria’s Realms and Frontiers, using the specific powers of the Realms, invoking and upgrading Emotion cards, removing opposing Emotions, and building Fortresses to consolidate their influence on certain areas. The Actions cost Willpower, gained primarily by absorbing from the Origin’s Spheres in the middle of the board. Both Bliss and Gloom also have a rare shared team resource, Ambition, enabling them to use the game’s most powerful effects. The teams can score points either by accomplishing publicly known minor objectives (the Intentions), or completing their major objectives (the Aspirations), which change dynamically during the course of the game. Scoring Aspirations allows players to add Bliss and Gloom Fragments to the Identity, built in the middle of the board. These are key moments in the game: Cerebria’s state is in constant flux, but the Fragments are permanent imprints of a game state during the scoring events. The game is won by the side with more influence over the finished Identity, thus becoming the dominant force in Cerebria.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Cerebria: The Inside World admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.