
- Puesto en BGG
- BGG #25.731
- Puntuación BGG
- 5,9
Witty Chronos
- 3–5 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,7/5
- 2011

2014
Ayuda con las reglas de Chronos Conquest
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Chronos Conquest es un juego de mesa publicado en 2014 para 3–6 jugadores y con partidas de 5 minutos. Fue diseñado por Guillaume Aubrun y sus mecánicas principales son Set Collection, Simultaneous Action Selection y Action Timer.
En inglés
In the real-time game Chronos Conquest, an expanded version of Witty Chronos that shares the same core game mechanism, the Gods of Mount Olympus do battle with sand timers! Each player has two or three sand timers and (at any time) may flip them onto cards from the board. A flowing sand timer may never be moved. When a player moves an empty sand timer from a card, he gains that card – provided that no other sand timer is on that card! When two players both have a sand timer on a card, the player ready to wait longest will gain it. Bargaining is allowed, though, so if you're not content to wait, try to strike a bargain. Each card shows points (with one of the winning conditions being to reach 200 points), monsters, winds (which is another path to victory), or plagues (allowing you to, for example, place opposing sand timers in Hell). The Greek Gods get into the game as well, with six of the thirty God cards in play each game; each God card has a special power that a player can activate by offering some of the cards he's acquired. In addition, two of nine City cards are in play each game, each with a special power that a player can activate with a sand timer.
Según el catálogo, Chronos Conquest admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Chronos Conquest es de 5 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Chronos Conquest tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Chronos Conquest pertenece a estas categorías: Real-time, Negotiation y Mythology. Sus mecánicas principales son Set Collection, Simultaneous Action Selection y Action Timer. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Chronos Conquest son: Guillaume Aubrun. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Chronos Conquest como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.