
- Puesto en BGG
- BGG #6824
- Puntuación BGG
- 6,7
Dice Pool Party
- 2–8 jugadores
- 10–20 min
- Complejidad 1,1/5
- 2025

2007
Ayuda con las reglas de Cobra
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cobra es un juego de mesa publicado en 2007 para 2–5 jugadores y con partidas de 10 minutos. Fue diseñado por Christoph Cantzler y Torsten Marold.
En inglés
COBRA is a dexterity game with bluffing and tactical elements. There are three baskets, each marked differently. Out of these grow snakes, consisting of alternating neutral and coloured wooden segments. In the beginning of the game, each player draws randomly one of five colours. On his turn, each player takes one neutral and one coloured segment of his choice and puts them on one of the three snakes. Aim of the game is to have the highest score in the end - having the most elements of your colour in the "best counting" snake, depending on the basket and the snake`s head. This can pe put on the top of any snake by any player before his regular move, but before this, the others have the chance to make a guess about his colour. If they are right, he MUST discover his colour, thus giving the others an advantage, and is not allowed to move the head. If the guess is wrong, he may put the head on the top of a snake or move it on top of another one. The game ends, when all players pass or if one of the snakes topples down - the score for the player causing this is zero. Best to be played in several rounds, adding the scores.
Según el catálogo, Cobra admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cobra es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Cobra tiene una puntuación de complejidad de 1,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cobra pertenece a estas categorías: Bluffing y Action / Dexterity. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Cobra y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Cobra son: Christoph Cantzler y Torsten Marold. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cobra como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.