
- Puesto en BGG
- BGG #156
- Puntuación BGG
- 8,0
Vinhos: Edición Deluxe
- 1–4 jugadores
- 90–180 min
- Complejidad 4,0/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Cola Wars
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cola Wars es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Cameron Fleming y sus mecánicas principales son Area Majority / Influence, Worker Placement e Investment.
En inglés
A medium-weight strategy board game inspired by the real-life cola wars of the 1980s. Can you beat the real thing? It’s the 1980s, and you’re in charge of marketing for a startup brand of cola. The game will last up to five years, starting in 1981, and each year ten market share tokens are up for grabs. The market share tokens get bigger as the soda market grows, so they get more valuable as the years go by. You track who's winning by placing market share tokens on a bar graph in the middle of the table. Whoever has the most market share at the end of the game wins! The game is played on two battlefields: Head Space and Shelf Space. Head Space is about making your brand easy to think of. For example, you might want people to think of your brand when they think of Sports or Taste. Shelf Space is about making it easy to buy by improving its distribution in retailers like Fast Food and Movieplexes. Just like in real-life marketing, consumers have the final say. At the end of every year, dice are rolled to determine what the consumer is thinking about and where they're shopping. Whoever is in the right Head Space and Shelf Space wins market share. By hiring Executives, you'll be able to run advertising campaigns (including jingles!), negotiate shelf space, sign celebrity endorsers, conduct market research, and engage in corporate shenanigans to get ahead. Managing your budget is crucial. You'll get money at the beginning of every year, but if you don't spend it all, you lose it. Cola Wars is packed full of 1980s flavour and fizzes with strategic choices, thrilling surprises, and laughs along the way. If you've ever dreamed of being a high-powered carbonated soft drinks marketing executives (and who hasn't!) then Cola Wars is for you! —description from the designer
Según el catálogo, Cola Wars admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cola Wars es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cola Wars a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cola Wars tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cola Wars pertenece a estas categorías: Humor, Economic y Territory Building. Sus mecánicas principales son Area Majority / Influence, Worker Placement e Investment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cola Wars son: Cameron Fleming. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cola Wars como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.