
- Puesto en BGG
- BGG #1127
- Puntuación BGG
- 8,1
Combat Commander: Pacific
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,3/5
- 2008

Ayuda con las reglas de Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy es una expansión de Combat Commander: Europe publicada en 2010 para 2 jugadores y con partidas de 150 minutos. Fue diseñado por John Foley y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. COMPONENTS Four 17"x22" 2-sided, full-color maps Nine 8.5"x11" 2-sided Scenario Cards 176 die-cut counters 12-page color Play Book Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required) (7 of 17 scenarios and the campaign in the Normandy Battle Pack can be played without owning CC:Mediterranean)
Según el catálogo, Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy es de 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy son: John Foley. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy como expansión de Combat Commander: Europe. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Combat Commander: Europe para usarla. Comprueba que tu edición de Combat Commander: Europe sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.