
- Puntuación BGG
- 9,0
War Stories: Desert Rats
- 2–4 jugadores
- 30 min
- 2014

2014
Ayuda con las reglas de War Stories: Red Storm
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
War Stories: Red Storm es un juego de mesa publicado en 2014 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Dirk Knemeyer y Michael W. Tan y sus mecánicas principales son Area Movement, Secret Unit Deployment y Modular Board.
En inglés
War Stories: Red Storm puts you in command of German and Soviet tanks and platoons of vehicles in World War 2, 1942-43. The action is fast and realistic; the system is easy-to-learn. In War Stories you are the commander issuing orders to infantry squads and armored fighting vehicles. Each game presents a scenario using a map with terrain overlays that regulates movement and impacts combat in a unique system that does not require charts or endless modifiers. Players receive a secret set of instructions with hidden deployment and objectives. Unit blocks have a variety of information that regulates their ability to move, fight and remain cool under fire. War Stories also offers "rule breaking" asset and event cards. These enable War Stories to have additional complexity with minimal rules weight: the rules and effects are on the cards themselves. Assets are special equipment, troops, and abilities that a player has access to during the battle, such as machine guns, infiltration units, and the ability to lay mines. Events are random things that happen and create memorable moments on the battlefield such as reinforcements arriving, a gust of wind that starts a wildfire, or a damaged vehicle suddenly brewing up. ages 14+ 1-2 players (Note: there is no solitaire system; it is a normal 2-player wargame, but the publisher printed "1-2 players" on the box) 60 minutes GAME COMPONENTS: - 5 double-sided mapboards - 23 double-sided terrain overlays - 75 painted wooden blocks & stickers to represent vehicles & infantry - 109 counters (vehicle damage, battlefield damage, fog of war, unit, order and ambush markers) - 33 asset cards - 21 event cards - 24 combat chips and 1 cloth drawbag - 2 16-page scenario booklets (one German and one Soviet) - 2 player screens/aids - 1 20-page rule book Also see the sister game released at the same time: War Stories: Liberty Road, set on the Western front.
Según el catálogo, War Stories: Red Storm admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para War Stories: Red Storm es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica War Stories: Red Storm a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
War Stories: Red Storm tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
War Stories: Red Storm pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y World War II. Sus mecánicas principales son Area Movement, Secret Unit Deployment y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de War Stories: Red Storm son: Dirk Knemeyer y Michael W. Tan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica War Stories: Red Storm como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.