
- Puesto en BGG
- BGG #15.753
- Puntuación BGG
- 7,6
Volley & Bayonet
- 2–4 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,4/5
- 1994

Ayuda con las reglas de Command Decision: Test of Battle – Red Tide
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide es una expansión de Command Decision: Test of Battle publicada en 2009. Fue diseñado por Frank Chadwick y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation.
En inglés
From 1941 through the spring of 1944 the Red Army bore the principal burden of opposing the German Wehrmacht on the continent of Europe. The armored and mobile forces would eventually be forged into a weapon capable of smashing the German armed forces, but it was the infantry and artillery which held the Germans at bay in the critical fighting of 1941 and 1942, and kept the Soviet Union in the war. Regardless of what rule system you play with, this supplement is the indispensable and definitive guide to the Soviet infantry and artillery in World War II. It includes organizational and order of battle information not available in any other single volume. TO&E charts for all Soviet infantry and artillery divisions, and separate brigades and regiments in World War II, including organizational and equipment changes. Among the less common, but important, units covered are: NKVD Border Guards and Internal Security troops Airborne Rifle brigades and corps Ski brigades and battalions, along with attached aerosan units. Naval infantry brigades. Revised and expanded Soviet data charts. Aircraft ratings for all Soviet combat aircraft in the west. Appendices cover the strength and organization of the Soviet-organized forces of Czechoslovakia and Poland.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Command Decision: Test of Battle – Red Tide son: Frank Chadwick. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Command Decision: Test of Battle – Red Tide como expansión de Command Decision: Test of Battle. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Command Decision: Test of Battle para usarla. Comprueba que tu edición de Command Decision: Test of Battle sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.