
- Puesto en BGG
- BGG #4606
- Puntuación BGG
- 8,2
Commands & Colors Tricorne: The American Revolution
- 2 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,5/5
- 2017

2020
Ayuda con las reglas de Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising es un juego de mesa publicado en 2020 para 2 jugadores y con partidas de 60 a 90 minutos. Fue diseñado por Richard Borg y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board.
En inglés
By design, Jacobite Rising is not overly complex. In a battle scenario, two players will command either the Jacobite forces or the units of the Government army. There are 13 battle scenarios in the game. A scenario’s battle notes state which player takes the first turn and players will alternate taking turns thereafter until one player reaches the number of Victory Banners indicated in the scenario’s victory conditions. The Jacobite Rising battlefield game board has a hex grid of 13 hexes wide by 11 hexes deep. The battlefield is divided into three sections by two dotted lines, giving each player a Left Flank Section, a Center Section and a Right Flank Section. Where the dotted line cuts through a hex, the hex is considered to be part of both the flank section and the center section. Terrain Tiles represent a range of terrain features and are placed on the battlefield to recreate the historical scenario setting. A Command card is played each turn by the active player to order troops on a player’s side to move, battle, or do something special. The mix of units both players may have under their commands include; regular infantry, highland infantry, lowland infantry, militia infantry, battle cavalry, light cavalry, trained artillery, light artillery and leaders. Units are represented by a group of 4 blocks in a hex and a single block represents a leader. Units and leaders may only move and battle when given an order. During a turn when units are battling, the battle dice will resolve combat quickly and efficiently and when the last block of an opposition unit or leader block is eliminated, a player will gain one Victory Banner. Again the number of banners needed to win is detailed in a scenario’s victory conditions. In a Jacobite Rising Tricorne battle, unit morale is one of the main thematic concepts, as it was historically. It is possible that units which have taken few-- or even no-- losses will run off the battefield at the first combat, which will definitely keep players on the edge of their command chairs during an entire battle. To further emphasize the differences in battlefield doctrine between the Highland Clans and Government forces, each army has its own unique deck of Combat cards. These cards represent a mix of unit training, abilities, and surprising actions that take place during the course of a battle. As with other Commands & Colors games, the scale of the game fluctuates, which allows players to effectively portray some of the larger historical Jacobite Rising battles, like Culloden and Falkirk, as well as smaller size skirmish actions. The 13 battle scenarios in the game present a stylized battlefield map that emphasize the important terrain features and highlights the historical deployment of forces in scale with the game system. Still the tactics of the period, that players will need to execute to gain victory, conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various armies of the day and the battlefield terrain features on which they fought. Here is the list of 13 battles and smaller skirmish actions included with Jacobite Rising: Killicrankie - 27 July 1689 Dunkeld - 21 August 1689 Cromdale - 1 May 1690 Alness - 10 July 1715 Sheriffmuir - 13 November 1715 Glen Shiel - 10 June 1719 Prestonpans - September 1745 Clifton - 18 December 1745 Inverurie - 23 December 1745 Falkirk (Stage 1) - 17 January 1746 Falkirk (Stage 2) - 17 January 1746 Culloden - 16 April 1746 Culloden (Flanking Move) - 16 April 1746 Again, owners of Compass Games The American Revolution Commands & Colors: Tricorne will find many familiar game mechanics in this stand-alone game product, but there are also plenty of new and interesting play concepts, which add historical depth and will provide even the most veteran Commands & Colors players new experiences and challenges as they are introduced into the world of the Highland Clans in the time of the Jacobite Risings. —description from the publisher
Según el catálogo, Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising pertenece a estas categorías: Wargame y Age of Reason. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising son: Richard Borg. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.