
- Puesto en BGG
- BGG #9795
- Puntuación BGG
- 6,1
7 Ate 9
- 2–4 jugadores
- 5 min
- Complejidad 1,1/5
- 2009

2001
Ayuda con las reglas de Cosmic Cows
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cosmic Cows es un juego de mesa publicado en 2001 para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Maureen Hiron y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling.
En inglés
from translation: OBJECT: First player to advance three (3) pawns into his win zone PLAY: (the dice rolling for all practical purposes follows standard “yahtzee” format) Player rolls all five dice, then may set aside any of them to establish any of the NINE zones (chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, straights) Player may set aside, pick up, re-roll any dice up to THREE rolls while trying to create the best combination of dice to move a pawn(s). To move a pawn, one of the following dice combinations must be created: Pair (zwilling) Move the pawn two (2) spaces towards player rolling dice, i.e. a pair of 4’s = move the #4 pawn two spaces. Triples (drilling) Same as above, but move three (3) spaces. Four of a kind (Vierling) Same as above, but move pawn four (4) spaces Two Pair (doppell zwilling) Move each corresponding pawn two (2) spaces Full House Move corresponding pawns three (3) spaces / two (2) spaces NOTE: Two Pair & Full House are the ONLY combos that allow a player to move TWO PAWNS in one turn Five of a kind (Kniffel) Move the center pawn (Kniffel) all the way to player’s back win zone. If pawn is in opponent’s back win zone, move to center. Player MUST move the Kniffel pawn, when possible. Only when player has Kniffel pawn in his win zone, may he then move the corresponding dice # five spaces towards his win zone. Straights (Straße) A small (kleine) straight (4 dice in sequence) moves pawn three (3) spaces, a large (große) straight, moves pawn four (4) spaces. Chance Total all dice. Total = 10 - 12 OR 23 - 25, move pawn three (3) spaces. Total = 5 - 9 OR 26 - 30, move pawn four (4) spaces. Player MUST choose one of these options to move a pawn. He may not combined them, i.e., small straight w/ a pair. 1, 2, 3, 4, 3. After the third roll, if player has no options to move a pawn, he forfeits his roll. Players do NOT need an exact count to move pawn back to its last line in his win zone. Excess moves are lost. Pawns are neutral, regardless of their location on the board. A pawn in a player’s WINZONE can be moved out with the proper dice roll by his opponent. Game ends immediately when either player has THREE pawns in his win zone. Redevelopment of: Quadwrangle From the publisher, Playroom Entertainment: It's time for the Annual Extraterrestrial Cow-Pulling Contest, and aliens from all over the galaxy have come to watch the event! Go head to head with your cross-cosmos rival to see who can abduct three Cosmic Cows™ first! Roll different combinations on the dice to choose which tractor beam to use in order to abduct the cows. With a good mix of strategic offensive and defensive maneuvers, decide which combination of the unknowing bovines to pull toward your spaceship or away from your opponent's! The player that pulls three cows into their Danger Zone wins, in this dicey game of alien tug-of-war! For 2 Players or Teams, 20 Minute Playing Time, Ages 8 to Adult Designer: Maureen Hiron Contents: Gameboard, 10 Dice, 10 Cow Pawns and Instructions in English, Spanish & French
Según el catálogo, Cosmic Cows admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Cosmic Cows es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cosmic Cows a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cosmic Cows tiene una puntuación de complejidad de 1,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cosmic Cows pertenece a estas categorías: Animals, Dice y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cosmic Cows son: Maureen Hiron. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cosmic Cows como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.