
- Puesto en BGG
- BGG #2763
- Puntuación BGG
- 7,3
Days of Ire: Budapest 1956
- 1–4 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,8/5
- 2016

2013
Ayuda con las reglas de Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 es un juego de mesa publicado en 2013 para 1 jugador, con partidas de 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por John Welch y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Point to Point Movement.
En inglés
Cruel Necessity is solitaire game, suitable for group and classroom cooperative game play, tells the story of the English Civil Wars (1640-53) through its key events and decision points. You attempt to stop the advance of four armies bent on destroying Parliament and Puritanism, whom you represent; simply holding on to London is not enough. Each of the three English Civil Wars are replayed through the use of separate card decks that recreate the historical military and political events that could spell doom to the Parliamentarian forces. There are civil wars going on not just in England, but in Scotland and Ireland too; and each will have varying impact on the play of the game at different times. The title comes from the purported response to the beheading of King Charles by his implacable foe, Oliver Cromwell, who remarked that this act of regicide was a “cruel necessity.” Part of the States of Siege collection.
Según el catálogo, Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 pertenece a estas categorías: Wargame, Political y Religious. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 son: John Welch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.