Cruisers in Flames
Puntuación BGG
7,3

Expansión de World in Flames

Cruisers in Flames

2003

Ayuda con las reglas de Cruisers in Flames

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 4,3/5

Asistente de reglas de Cruisers in Flames

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Cruisers in Flames es una expansión de World in Flames publicada en 2003 para 2–6 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Harry Rowland y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Cruisers in Flames includes every light cruiser (CL) and anti aircraft cruiser (CLAA) of World War II. Now at last you can refight the Battle of the River Plate, Cape Spada and myriad other cruiser actions. Crusiers in Flames also includes minor country convoys and additional major power convoys and tankers allowing you to refight the Battle of the Atlantic and the Battle of the Pacific as it was meant to be fought. Cruisers in Flames includes 400 counters, rules and charts. (abridged from ADG website)

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Australian Design Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Cruisers in Flames admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.