
- Puesto en BGG
- BGG #3631
- Puntuación BGG
- 7,6
Tiny Epic Game of Thrones
- 1–4 jugadores
- 45–60 min
- Complejidad 3,4/5
- 2025

2020
Ayuda con las reglas de Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–4 jugadores, con partidas de 20 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jesús Peralta García y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
After the miraculous success of the 1st Crusade in 1097, three Christian kingdoms are established in Outremer; the Kingdom of Jerusalem, the Principality of Antioch and the County of Edessa. But in 1144 the Crusaders suffer their first setback with the fall of Edessa at the hands of Zengi (the ruler of Mosul and Aleppo), which provokes the 2nd Crusade. Crusader Kingdoms is a hand management game set in this era, in which players control the main Christian or Muslim kingdoms of Outremer. Each turn players receive a variable number of cards that can be troops, events or response cards, and playing in alternate rounds they use them to try to expand their realm. The winner is the player controlling more areas at the end of the game. There are four different games between the 1st, 2nd, and 3rd Crusades. The game allows cooperative, competitive, and solitaire game play.
Según el catálogo, Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land es de 20 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land pertenece a estas categorías: Wargame, Print & Play y Medieval. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land son: Jesús Peralta García. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crusader Kingdoms: The War for the Holy Land como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.