
- Puesto en BGG
- BGG #3126
- Puntuación BGG
- 6,7
Isle of Trains
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,0/5
- 2014

Ayuda con las reglas de Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence es una expansión de Crusaders: Thy Will Be Done publicada en 2022 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Seth Jaffee y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Mancala.
En inglés
"Spreading the influence of your order" takes on a whole new meaning in Crusaders: Divine Influence! Claim influence over regions with the new and improved Influence action, take advantage of 4 new building types, and explore 4 new knight orders, in this expansion to Crusaders: Thy Will Be Done. —description from the publisher
Según el catálogo, Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence es de 45 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence pertenece a estas categorías: Medieval y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Movement y Mancala. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence son: Seth Jaffee. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence como expansión de Crusaders: Thy Will Be Done. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Crusaders: Thy Will Be Done para usarla. Comprueba que tu edición de Crusaders: Thy Will Be Done sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.