
- Puesto en BGG
- BGG #1423
- Puntuación BGG
- 7,5
Ambush!
- 1 jugador
- 180–240 min
- Complejidad 3,3/5
- 1983

2009
Ayuda con las reglas de D-Day at Omaha Beach
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
D-Day at Omaha Beach es un juego de mesa publicado en 2009 para 1 jugador, con partidas de 120 a 480 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John H. Butterfield y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Cooperative Game y Hexagon Grid.
En inglés
A solitaire study of America's most bloody and heroic day in WWII. The player controls the US forces landing along the five mile stretch of Omaha Beach on D-Day and their desperate struggle to establish a viable beachhead. The game covers the entire first day at a time scale that varies from 15 minutes per turn (during the initial landings) to 30 minutes per turn later in the day. Units are companies and include assaulting infantry, engineers and amphibious tanks. The game system controls the hidden German defenders in their "Widerstandsnest" resistance points, revealing the defenders and their reserves as the American survivors of the first landing waves make their way up the bluffs. Rules cover amphibious landings, German fields of fire, artillery, tidal movement, and intangibles such as US leadership under fire and the initiative of the American GI. There are two counter sheets, 55 cards, and one mapsheet. Additional Notes: ===== There are 352 counters. The basic unit size is the US infantry company. German units consist of Widerstandsnest crews and reinforcement infantry companies. US tanks, and some US artillery, AA and anti-tank units are also included. US engineers are represented abstractly, clearing beach obstacles early in the game and opening traffic routes off the beach later in the game. The 34" x 22" map depicts the entire 9km long Omaha invasion area and reaching 4km inland, at 250 meters per hex. Hexes are large (almost 1") so that symbology facilitating German placement, fire and actions can be seen without having to pick up units. The time scale is 15 minutes per turn from 0600 hours to 1000 hours, shifting to 1/2 hour turns from 1000 to 1800 hours. A deck of 55 cards performs triple duty: determining results of US amphibious landings, determining an event each turn, and determining which German units fire or perform other actions each turn. The game's solitaire system is based on that used previously in Operation Jubilee: Dieppe, August 1942. ================= Decision Games Omaha Beach official url: http://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=1018%2D4P
Según el catálogo, D-Day at Omaha Beach admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para D-Day at Omaha Beach es de 120 a 480 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica D-Day at Omaha Beach a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
D-Day at Omaha Beach tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
D-Day at Omaha Beach pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment, Cooperative Game y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de D-Day at Omaha Beach son: John H. Butterfield. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica D-Day at Omaha Beach como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.