Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion
Puntuación BGG
9,6

Expansión de Dawn of Madness

Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion

2025

Ayuda con las reglas de Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 90–120 min
  • 16+

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Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion es una expansión de Dawn of Madness publicada en 2025 para 1–4 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Roger Ho y Chauncey y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Seven Deadly Sins descend upon the Otherworld, manifesting as psychological horrors that corrupt the wanderers with their unique depravity. Replacing the abominations, they unleash new mechanics and unprecedented challenges to the wanderer stage. Replacing the abominations, the Sins unleash new mechanics and unprecedented challenges to the wanderer stage. You need not and cannot kill the Sins. However, this does not mean victory will come easily. Each Sin offers a unique, immersive gameplay experience reflecting its twisted essence. With streamlined, straightforward rules and more accessible mechanics, the Sins provide deep, thematic interaction while reducing playtime and minimizing bookkeeping compared to the core game’s abominations. This change allows players to focus more on experiencing the narrative and surviving the Otherworld’s horrors. Each of this expansion’s Sins is paired with a unique Sin die – ranging from a 4-sided die to a 100-sided die – creating a complete set of seven distinctive dice. The Sins also feature selectable difficulty levels determined by their die faces’ numbers. Gluttony, represented by a 4-sided die, is the easiest, while Pride offers the steepest challenge with its imposing 100-sided die. Players can freely choose their difficulty based on their preferred level of tension and mood. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.