
- Puesto en BGG
- BGG #13.544
- Puntuación BGG
- 6,7
Age of Inventors
- 1–4 jugadores
- 40–80 min
- Complejidad 2,9/5
- 2024

2025
Ayuda con las reglas de Deathtouched
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Deathtouched es un juego de mesa publicado en 2025 para 1–6 jugadores, con partidas de 45 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Aiollus y VantoN y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Tile Placement.
En inglés
U.S.S. Freedom is a fun, cooperative, open world, free-roaming, space-themed board game. Explore unknown worlds, discover alien civilizations, and decide who will be your ally or your enemy. Perform missions to increase your reputation with your allies while planning for and surviving attacks from numerous other alien races. Upgrading your ship and enhancing your heroes is the key to survival. Will you become a space merchant, trading legal—or even illegal—commodities? Are you more of a scientist, unraveling the mysteries of strange space phenomena, or maybe a hunter of dangerous monsters living on exotic planets? Will the wealth lure you into becoming a space pirate, ambushing frigates? Or will the irresistible fame from saving entire worlds lead you to engage enemy space monsters? Probably all of the above. Sail into the vastness of space aboard the starship Freedom in its three-year quest: A fully replayable campaign that consists of 36 standalone sessions lasting 60 minutes each. In every session, you get to pilot your ship in any direction, so you choose the challenges you will engage and write your own story. No two campaigns are ever the same. —description from the publisher Gameplay In a game session of U.S.S. Freedom, you continue your journey from where you left off the session before—think of it like watching a single episode of a sci-fi TV series. A game session consists of five phases. Interstellar Phase Set up the Interstellar Board with all the miniatures in their positions from your previous game session. Then, the various Spaceships and Titans move. If they did not move onto the same hex as your ship, then it is time for you to move. Navigate Phase Your ship may move toward any adjacent hex. Your ship scanners warn you of what lies in all directions. Create the Encounter Deck by shuffling all cards of your level that belong to your adjacent sectors. Then you randomly place one card in each direction. Look at the different Encounters you have and select one to move toward. Encounter Phase After selecting the Encounter you will face, roll the Encounter Roll. If the Encounter is an Alien Colony or Alien Starship, add your Reputation to the result. You then flip the Encounter Card and see how it plays according to the Encounter Result and the nature of your Encounter. Some Aliens may simply attack you while others may offer you Missions. Combat Phase A lot of Encounters will lead to combat, whether through Missions or direct conflict. Some battles will be carried out by the U.S.S. Freedom, while in other cases your heroes will have to fight on the planet surface, in enemy bases, or even inside the U.S.S. Freedom. Sometimes battles may be carried out simultaneously with the U.S.S. Freedom fighting in space while an away team fights a ground battle. Each kind of enemy has different abilities that they use during the battle, revealed by flipping the top chip from the stack of Enemy Ability Chips. Luckily, your heroes also have abilities. They are used for everything from attacks on the enemies to using skills such as Engineering or Willpower. Heroes use their Aether to activate their abilities. Each player has an Aether Pouch and draws different colored Crystals representing the Aether that empowers the heroes’ Abilities. In space combat, heroes use the Engine to produce Power and distribute it to all decks of the ship. Heroes across the ship use this Power to fly the Starship, attacking with Weapons or raising Shields. Conclude Phase Succeeding enables you to continue your mission. You get rewards according to the Encounter, you may trade commodities, or you may even get to upgrade your ship. This will conclude one game session. You may pack everything into your Campaign pouch and continue another day from where you left. Or…if you have another hour, you could play just one more game session!
Según el catálogo, Deathtouched admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Deathtouched es de 45 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Deathtouched a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Deathtouched tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Deathtouched pertenece a estas categorías: Fantasy, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Deathtouched son: Aiollus y VantoN. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Deathtouched como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.