
- Puntuación BGG
- 8,4
Ayuda con las reglas de Deep Madness: Rise of Dagon
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–6 jugadores
- 60–120 min
- 16+
- Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Deep Madness: Rise of Dagon
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Deep Madness: Rise of Dagon es una expansión de Deep Madness publicada en 2018 para 1–6 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Roger Ho y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
Sobre el juego
En inglés
Deep inside the mine, the investigators have stumbled across something sinister. They have previously encountered fear embodied. They have stared into the depths of madness. They have even fought against a madman who sought to dominate their psyches. But how will they be able to defeat a demon born out of the darkness infesting their own souls? Dagon is coming. And he is not rising from the sea: he is rising from the filth inside your own mind. This is Rise of Dagon, a new expansion for Deep Madness. Rise of Dagon features three new investigators: the celebrity "single mother" who runs the Leng Corporation, Meredith Waite, her sheltered but oh-so-special daughter, Regan, and a strange writer who seems to have stepped right out of another century, Ward Phillips. Rise of Dagon is also populated with several new horrors. There's the Deep Ones: mutated, shambling creatures who were once men and women. There's the Hydras: High Priestesses of a dark, malevolent, and very present power. There's the Shadows of Filth: oozing, nightmarish beings who cling to their matching investigator like a bad rash. And then there is, of course, Dagon himself. Rise of Dagon features several new mechanics, both for good and bad. First of all, Rise of Dagon functions as an ongoing campaign. Search cards, infection cards, filth cards, infection tokens, and filth tokens are carried from one game to the next, and the three scenarios must be played in order. It is very possible to slowly lose your humanity throughout the course of Rise of Dagon. there's the new Domain and Enlighten mechanic. When you rest during Dagon, you will take a domain card. These cards are sometimes good, sometimes not so good, but often feature a trade-off: a positive effect for a negative effect. Once these cards are used they aren't discarded. They're just wiped clean, and you can build them again.
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- Czacha Games
- Diemension Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Deep Madness: Rise of Dagon admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Deep Madness: Rise of Dagon es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Deep Madness: Rise of Dagon a partir de 16 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Deep Madness: Rise of Dagon tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Deep Madness: Rise of Dagon pertenece a estas categorías: Fighting, Horror y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Deep Madness: Rise of Dagon son: Roger Ho. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Deep Madness: Rise of Dagon como expansión de Deep Madness. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Deep Madness para usarla. Comprueba que tu edición de Deep Madness sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.