
- Puntuación BGG
- 7,8
Ayuda con las reglas de Deep Madness: Ward Phillips Investigator
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–6 jugadores
- 90–120 min
- 14+

Asistente de reglas de Deep Madness: Ward Phillips Investigator
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Deep Madness: Ward Phillips Investigator es una expansión de Deep Madness publicada en 2018 para 1–6 jugadores, con partidas de 90 a 120 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling.
Sobre el juego
En inglés
Expansion includes: Investigator Figure Investigator Card Activation Card
Mecánicas
Editoriales
- Czacha Games
- Diemension Games
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Deep Madness: Ward Phillips Investigator admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Deep Madness: Ward Phillips Investigator es de 90 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Deep Madness: Ward Phillips Investigator a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Deep Madness: Ward Phillips Investigator pertenece a estas categorías: Fighting, Horror y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Deep Madness: Ward Phillips Investigator como expansión de Deep Madness. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Deep Madness para usarla. Comprueba que tu edición de Deep Madness sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.