
- Puesto en BGG
- BGG #13.812
- Puntuación BGG
- 7,6
Return to the Rock: Corregidor, 1945
- 2 jugadores
- 90–180 min
- Complejidad 2,6/5
- 2020

2008
Ayuda con las reglas de Desert Duel: First Alamein
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Desert Duel: First Alamein es un juego de mesa publicado en 2008 para 2 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Michael Rinella y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
An LPS bonus mini-game for two-players, Desert Duel, by designer Mike Rinella, looks at the first battle of Alamein in 1942, where modern armies fought each other and the desert, in a desperate effort to breakthrough to or defend the path to the Nile. This is not the Monty vs. Rommel El Alamein battle most people think of but an earlier action, July 1 to July 27, 1942. Each turn represents three days of combat, and each hex is about four miles across. Where 2nd El Alamein reminded many of WW1 type conflict, this first battle was pure open desert warfare, of the guy that both sides were developing on the fly, and Rinella’s design captures the feel of the grit and gloom. Low density counter mix, ratio combat results table, supply, leaders, weather, air support, recon screening units, minefields and a special 88 Flak unit make for an interesting mix of mechanics. Desert Duel comes with 88 large 5/8" mounted die-cut counters, and an integrated 17" x 22" full color map with rules and charts. This game was included as a bonus game for subscribers with Against the Odds (ATO) magazine #21 (the Kadesh issue).
Según el catálogo, Desert Duel: First Alamein admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Desert Duel: First Alamein es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Desert Duel: First Alamein tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Desert Duel: First Alamein pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Desert Duel: First Alamein son: Michael Rinella. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Desert Duel: First Alamein como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.