
- Puesto en BGG
- BGG #10.581
- Puntuación BGG
- 7,1
Battle for Kursk: The Tigers Are Burning, 1943
- 2 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 2,5/5
- 2020

2022
Ayuda con las reglas de Desert Victory: North Africa, 1940-1942
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Desert Victory: North Africa, 1940-1942 es un juego de mesa publicado en 2022 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Trevor Bender y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
On 9 September 1940, the Italian 10th Army marched across the Egyptian frontier with visions of Roman glory quickening their step. Six months later, General Erwin Rommel would push German troops to restore all that the Italians lost, and then capture those parts of Egypt that were part of the original Axis plan. The British and their Commonwealth allies recovered and twice forced Rommel back to his starting point. The armies of both sides maneuvered and intertwined in ferocious battles at soon to become famous locations, including Tobruk, Gazala, Halfaya Pass, Buq Buq, El Alamein and others. The pace of mechanized warfare would sweep the Western Desert no less than 5 times in what would be defined as the most elastic theater of operations in WWII, where supply drove the tempo, and the open flank beckoned one more offensive! Desert Victory: North Africa, 1940-1942 is a low-complexity, high-detailed wargame set in eastern Libya and western Egypt during the formative years of WWII. Following on the heels of Battle for Kursk: The Tigers are Burning, 1943 found in C3iNr34, it is the second volume of the C3i Combined Arms Series and uses many of the same mechanics. In DV players manage their supplies and maneuver their forces to achieve victory in a game where both sides rapidly switch between offense and defense. Not familiar with the Western Desert campaign? No problem, as the Turn Record Track shows exactly what happened historically, allowing players to learn history and compare their game progress to actual results. Of paramount importance is the capture of coastal towns that allow a side to move their Supply Head forward to enable more efficient movement and combat. Furthermore, displacing an opponent’s Supply Head may frustrate their plans and capture much needed fuel. Supply, reinforcements, and replacements are all set at historical levels, and it’s up to the players to assess the correlation of forces and decide the opportune moment to press forward in search of the elusive automatic win; can you formulate a plan to achieve Desert Victory before your offensive power expires? Game Scale: Units: Brigade, Division or Corps Map: 1 Hex = 25 miles Turns: Quarterly Turns (three months per turn) Playing Time: 2 to 3 hours
Según el catálogo, Desert Victory: North Africa, 1940-1942 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Desert Victory: North Africa, 1940-1942 es de 120 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Desert Victory: North Africa, 1940-1942 a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Desert Victory: North Africa, 1940-1942 tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Desert Victory: North Africa, 1940-1942 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Desert Victory: North Africa, 1940-1942 son: Trevor Bender. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Desert Victory: North Africa, 1940-1942 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.