
- Puesto en BGG
- BGG #8022
- Puntuación BGG
- 7,2
The Desert Fox: Rommel's Campaign for North Africa April 1941-December 1942
- 2 jugadores
- 120–1 min
- Complejidad 3,2/5
- 1981

2010
Ayuda con las reglas de Desert War: Egypt, 1940
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Desert War: Egypt, 1940 es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard H. Berg y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.
En inglés
From the publisher's website: "Desert War Egypt, 1940, is a game covering Italy’s invasion of Egypt, before Rommel came to rescue them from their folly. This game uses an updated, and slightly expanded, version of the MedWar Sicily game system: no CRT, just dice, and cards...a totally new approach to gaming battles that can be learned in five minutes and played in 2-3 hours. Most of the rules and mechanics will be familiar to anyone who has ever played a wargame. Richard Berg however, has added to this simplicity a combat system that rates units for how many dice they get to roll on their behalf, as well as what kind of dice (small arms or Heavy Weapons). The game also uses cards, one deck (of 10) for each player (whose cards are somewhat different from those of the other player) to enhance the game. (They don't "drive" the game and they can be left out, if you’re so inclined.) The cards are part of a Resource system that gives the players a number of points which they can use to buy cards, rally units or bring in reinforcements. The choice is theirs, but there are far more choices than points. The cards, themselves, give the players "Opportunities", from using their (or negating their opponent’s) tank capabilities, to getting more supplies, to special Breakthrough and Reaction movement. Playing time for “Desert War Egypt” as averaged less than 3 hours, and the rules are only 8 pages, including rules for playing Solitaire. Each game of Desert War Egypt includes full box, rules, one sheet of large 5/8” die cut thick counters, dice, two decks of 10 cards, and a thick card stock game board. According to the back of the box, the game will include new and updated counters for MedWar Sicily, the first game using this system. Upcoming games using this system include East War Russia 1941, and Guns of August 1914.
Según el catálogo, Desert War: Egypt, 1940 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Desert War: Egypt, 1940 es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Desert War: Egypt, 1940 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Desert War: Egypt, 1940 tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Desert War: Egypt, 1940 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Desert War: Egypt, 1940 son: Richard H. Berg. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Desert War: Egypt, 1940 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.