
- Puesto en BGG
- BGG #26.311
- Puntuación BGG
- 5,8
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,7/5
- 1973

1973
Ayuda con las reglas de Desert War: Tactical Warfare in North Africa
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa es un juego de mesa publicado en 1973 para 2–4 jugadores, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y Redmond Aksel Simonsen y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement.
En inglés
Desert War: Tactical Warfare in North Africa, 1940-43, is an historical simulation of the tactical Combat in North Africa from 1941 to 1943. The scenarios show several common situations involving German, British and Italian Units. The combination of situations with varying forces allow an almost innumerable amount of different scenarios to be played. Desert War is basically a two-Player game. It is played in sequenced turns, during which the Players use a new & unique simultaneous plotting and moving system to move their units on the map, have combat and attempt to achieve certain objectives. The game is played in Scenarios which are various mixtures of forces and objectives. The Western Desert, stretching 1,400 miles between Tripoli and Alexandria, was described by one German general as "a tactician's paradise and a quartermaster's hell." Between March 1941, when Rommel's Afrika Korps arrived in Tripoli, and May 1943, when the last Axis troops surrendered in Tunisia, the conduct of the Desert War furnished the proof for that general's impression. Desert War is a tactical simulation designed to recreate the mechanized struggles which took place in the "perfect" tactical terrain of North Africa during World War II. The 22" x 34" two-color mapsheet depicts a composite desert battlefield on which the flat sands are sparsely interrupted by patches of rocky cover or slight differences of elevation. Each mapsheet hex represents a hundred meters of distance and each Game-Turn represents three and a half minutes of actual time. Four hundred die-cut units represent the Allied, German and Italian combat units that contest the differing Desert War situations and scenarios. Opposing infantry companies, supported by tank platoons and anti-tank and artillery batteries engage each other within the tactical game scale of Desen War. Desert War is a tactician's simulation tool. Those of you who have been following this series from PanzerBlitz and Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 through Red Star/White Star: Tactical Combat in Europe in the 1970's, know that Desert War is a development of game you won't want to miss. Game Scale: Game Turn: 3.5 minutes Hex: 109 yards / 100 meters Units: Platoon to Company Game Inventory: One 22 x 34" two-color map One single-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 10-page folded rulebook One Simultaneous Movement Plot pad Two Scenario & Tables players aid sheet One 6-sided die Solitaire Playability: Low Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-4 hours
Según el catálogo, Desert War: Tactical Warfare in North Africa admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Desert War: Tactical Warfare in North Africa es de 120 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Desert War: Tactical Warfare in North Africa a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Desert War: Tactical Warfare in North Africa son: Jim Dunnigan y Redmond Aksel Simonsen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Desert War: Tactical Warfare in North Africa como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.