
- Puesto en BGG
- BGG #12.541
- Puntuación BGG
- 6,9
Temple Raider
- 2–4 jugadores
- 25–45 min
- Complejidad 1,9/5
- 2022

1998
Ayuda con las reglas de Devil Bunny Needs a Ham
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Devil Bunny Needs a Ham es un juego de mesa publicado en 1998 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por James Ernest y sus mecánicas principales son Take That, Race y Roll / Spin and Move.
En inglés
In this wacky Cheapass title, players are Sous Chefs trying to get to the top floor of a skyscraper by scaling the outside. However the maniacal Devil Bunny is hopping about in a mad lust for blood thinking he'll get a ham by knocking you off. Yeah, right, whatever. The game board is a rectangular grid representing the side of a building, with the starting space at the bottom, and the goal at the top. There is a dotted line near the top that represents a critical height (see below). Furthermore, there are special spaces on the sides of the buildings that represent "fear" that cannot be moved into (As a show of Cheapass Games' signature humor, these fears included "spiders" and "Wesley Snipes.") In the basic game, each player controls two sous-chefs; on each turn, the player rolls two six-sided dice. Any roll other than a 6 can be used to move one or both sous-chefs up the side of the building, either horizontally or on upwards diagonals (a player cannot voluntarily move down the building). If a 6 is rolled, the Devil Bunny token is moved to the highest sous-chef on the board and knocks him off; if there is a sous-chef vertically below the one that was knocked off, the player controlling that one may opt to catch the falling sous-chef, placing the token in the spaces immediately below him. If no player that is able to catch the sous chef offers to help, the chef will crash to the ground. If the chef fell from a height below the marked line on the board, the chef is safe but must restart him climb back from the start. However, if the chef was above this line, the chef is dead, leaving the player with one fewer token to win. The players earn points for the order in which their chefs arrive at the top, and the weighting is such that a player with second and third-place chefs can beat a player with a first-place and a dead (non-scoring) chef. Variants include ignoring the effects of the fear spaces (which normally cluster the players into the center columns), and using 3 sous-chef tokens for each player.
Según el catálogo, Devil Bunny Needs a Ham admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Devil Bunny Needs a Ham es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Devil Bunny Needs a Ham a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Devil Bunny Needs a Ham tiene una puntuación de complejidad de 1,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Devil Bunny Needs a Ham pertenece a estas categorías: Print & Play, Dice y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Take That, Race y Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Devil Bunny Needs a Ham son: James Ernest. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Devil Bunny Needs a Ham como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.