
- Puntuación BGG
- 6,5
Diceland: Penny Arcade
- 2–4 jugadores
- 20 min
- Complejidad 2,0/5
- 2005

2002
Ayuda con las reglas de Diceland: Deep White Sea
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Diceland: Deep White Sea es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–5 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y Toivo Rovainen y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling.
En inglés
James Ernest once again stakes out some uncharted game design territory with Diceland: Deep White Sea. The game consists of five sets of octahedral stiff paper dice, about 2" per edge, with five team members per set. These dice have full-color comic-book style artwork by Eduardo Muller and game information printed on each face, and each die represents a character. Each die is pre-cut and scored, and assembles easily with just tabs and slots. Despite being made from "mere paper," the dice are surprisingly sturdy, and the use of a good quality card stock means they tend to stay in good condition. Unless you accidentally sit on one, of course. The basic goal is to be the first person to reach 50 points, which are earned by "killing" your opponent's characters. Each turn, you may throw a new character into the arena (if you have any available to throw), have one of your characters use his or her action or power, or have one of your characters move. Movement is done by rotating a die onto a new face on the table. If you throw a new character into play, he or she may immediately use his or her power on the side that lands face up. Available powers may be an attack or a special action. Some of the special actions allow you to, in turn, use the powers of other teammates, triggering a cascading reaction across the table. Attacking is simple: Each attack has a power rating. If it exceeds the block rating of the defending dice, the defending dice is killed, and the attacker scores its points (printed on side one of each die). If it is equal or less than the defense value, the defending die is merely moved so that a lower value face is face-up, unless it's been "wounded" so many times that it's already on its lowest face, in which case, it dies. A basic game of Diceland lasts about 20 minutes. List of Diceland sets and armies
Según el catálogo, Diceland: Deep White Sea admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Diceland: Deep White Sea es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Diceland: Deep White Sea a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Diceland: Deep White Sea tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Diceland: Deep White Sea pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Dice. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Diceland: Deep White Sea son: James Ernest y Toivo Rovainen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Diceland: Deep White Sea como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.